不同于集体家园里的惨状,黎声这边,倒是安稳过了好几天。
这几天她每天锻炼,时不时透过玻璃观察窗外,留意门口的动静,都没发现什么异常。
窗外的景色一成不变,除了白色的迷雾,看不清任何东西。
也仔细浏览了积分商城里的物品,搜索了几款她平时常吃的药物,比如:阿立哌唑、帕罗西汀、喹硫平、丙戊酸盐等等。
价格大多在十几~二十积分,单买不算贵,但加在一起也是一笔不小的支出。
积分商城里的东西,只有日用品和食物相对便宜。一瓶500毫升的矿泉水2积分,一条柔软的毛巾也是2积分。
但一把水果刀却要20积分,枪械更贵。
只能放6发子弹的左轮手枪,需要200积分。200积分都能换一个中级防护符了。
先不提这高昂的积分,先说它的作用吧。枪械并不能对诡异造成伤害,它的介绍里也明确提出了这一点。
那兑换它的人究竟用它来干嘛呢?
黎声浏览着面前足足5页的枪械介绍,发出一声轻轻的冷哼。
中场休息14天······
究竟是给求职者恢复的时间,还是在变相消耗求职者的精力和积分。或许都有?
她靠着椅背皱眉深思。
“······”
不管这是它们‘游戏’机制的一种?还是有其他深意······黎声现在都没有拒绝的权利。
这几天她一直在研究积分兑换体系和面试评分之间的关系。
得出以下结论:
首先让我们稍微了解一下,积分商城里的基础生存必需品 。也就是刚需、消耗物品。
最低热量食物 (合成营养膏,仅能维持生存):5积分/天份。
(味道差,提供基础热量,无营养可言,14天需70积分。)
基础饮用水 (可以饮用的过滤水,矿泉水):2积分/瓶/约500毫升。
(假如一天一瓶,14天需28积分。)
基础维生素包 (防止坏血病等):10积分/份/约可用一周。
(刚性健康需求,14天需20积分。)
最基础安全屋维护费 (如水电气、门窗维修):50积分/14天。
黎声计算过,目前她们三人每天要用2积分的水电,14天已经快30积分了。
如果真有诡异攻击寝室,门窗维修费用是一定要留的,20积分都不一定够。
(所以,50积分/14天,并没有多算。)
简易医疗包 (处理轻伤):40积分 ,可用3-5次。
(应对轻微擦伤或流血,作用和消毒水绷带差不多。)
这些都还只是最基础的消耗品。其他的例如日用品,防具,家园升级,武器······更不用说。
那是积分但凡少一点,就要在寝室里饿死的节奏。
黎声敢肯定,在不久的将来,一定会有人熬不住积分的消耗选择提前进入副本。
但如果有得选择,大家不会主动进入那个世界。
连周舟和白曼曼都明白,尽可能在有限的时间和安全的空间里提升自己。
就算只是身体素质上的提升,也能增加自己求生的几率。
所以有几个人愿意提前进入副本呢?
想到这儿黎声突然一愣。
“所以······系统···其实是希望我们提前进入副本的······是吗?”
······
······
【积分层次与生存节奏模拟】
①假设首次面试评分C级,且门窗已经加固(新手福利赠送的保底积分,全部用来升级寝室):获得150积分。
刚性支出:
寝室维护 (14天):50积分。
(在门窗已经基础加固的情况下,诡异攻击寝室的维修费用,以及预留家园应急资金。)
最低食物 (14天):70积分。
基础水电 (14天):10积分。(三人平摊,约9-10积分。)
饮用水 (14天):10积分。(最低摄入。)
维生素包:20积分(两份,14天的量。)
总计:160积分 > 150积分!
结果:透支!
必须选择:
饿几天肚子 (风险:体力下降,影响下次副本)。
只买10天食物,隔着饿两天,或者少吃,省下10积分 (赌下次副本能提前完成/表现更好)。
不买维生素 (风险:长期健康恶化)。
结论:生存压力巨大!几乎没有犯错空间。
武器?日用品?想都别想。
②第二次面试评分B级:获得200积分。
现有积分200 + (150-160透支部分,可能为负或清零后剩40)。
刚性支出 (同上):160积分。
剩余:约40积分 (或刚够支付)。
选择:
保命流:买一个简易医疗包 (40积分) > 透支风险增大。
投资流:咬牙攒着,目标初级防护符 (50积分)。
改善流:
买几天普通食物 (8积分/天) ,或一本书 (10积分)。
精神稍缓,但生存能力未提升。
结论:压力依旧。
刚满足基本生存,稍有盈余需谨慎规划。
③稳定B级:目标200积分/次。
刚性支出:160积分
剩余:40积分/次。
成长路径:
第3-4次副本:攒够100积分 > 购买初级防护符 (50积分) 或中级防护符(200积分)。提升副本生存率。
第5-6次副本:在副本中成功获得武器后,或在幸运赌桌兑换武器,副本表现可能提升到稳定B级甚至冲击A级。
开始攒钱买保命道具 (400积分) 。
在必要时购买高级医疗包 (350积分)。
结论:副本内生存能力略有提升,现实世界寝室依旧脆弱。
需要时刻警惕诡异袭击,日用品只能偶尔购买。心理压力持续,也极有可能在副本里死掉。
④冲击A级:目标250积分/次。
刚性支出:160积分。
剩余:90积分/次。
成长路径:
效率翻倍,攒钱速度更快。
可以购买保命道具 (400积分,约5次副本)、升级寝室(800积分),标准医疗包 (120积分,作为储备)。
可以考虑购买普通食物改善生活。
结论:副本中成为老手,有一定战斗力。求职者家园防御提升,
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