【第二个成就】
沈萌婉眼睁睁地看着自己在机舱里乱晃悠,一个15分钟,两个15分钟,每个15分钟增加3%的进度条。
地上时不时跳出【小石头】、【小树枝】的卡牌,这一类属于物品卡牌,似乎可以拿得动。
每跳出一种新的材料,就有相关的蓝图解锁。
若是能够学会蓝图,玩家就算现实中未掌握制作技术,也能在收集够蓝图所需的材料后,依靠游戏的力量制作出物品。
初期解锁的蓝图太多了,沈萌婉也不知道哪些有用哪些没用。
反正系统控制着身体满地乱跑的时候不影响学习蓝图,她索性看到哪个解锁了就点上学习,全都排队等着学。
而在【机舱】卡牌边则跳出了三个【固定的头顶置物箱】,还有【座椅】之类的卡牌。
看着就不像是能够轻易移动的东西,约莫是场景卡吧。
沈萌婉用点了几次场景卡,座椅都只有坐下休息之类的选项,三个置物箱分别显示【箱门损坏,或许需要使用什么工具才能打开】、【箱门锁住了,或许需要一些方法才能打开】以及【置物箱里满满的,探索一次需要15分钟,是否探索?【是】【否】】
探索置物箱需要站在原地,但开地图的时候人物会满世界乱跑,沈萌婉点了几次【是】都在半途被打断了,只能叹了一口气,继续摸索其他的东西。
场景卡不能拖到持有物上,但物品卡可以。
沈萌婉拖了一张【小石头】的卡牌拿在手里,手中瞬间便多了一块巴掌大的圆润石头,表面不像鹅卵石那么滑溜,但手感也不算太差。
她上下抛了抛石头,沉甸甸的,被砸一下应该挺疼的。
刚有了这样的想法,【小石头】卡牌就多出了【练习投掷】的选项。
随之而来的还跳出一个【支线任务:增加战斗力】,这一类的支线任务在开图过程中已经跳出来好些个,应该是游戏早期告诉玩家怎么玩的引导任务。
玩家现在哪里有空搞这些支线任务!
无视无视,全都丢在一边,不要妨碍玩家推进主线任务。
她现在只想探图,进行主线任务。
探索的过程中,除了玩家自己的脚步声,还有嘈杂的人声、直升机螺旋桨的巨大声浪以及车辆启动的声音。
声音越来越少,象征着救援队伍逐渐远离。
【这难道还是一个限时任务?可开图需要多少时间也不是玩家能控制的啊?】
沈萌婉还在机舱中无助地转圈圈,走得腿都酸了,角色状态栏里“脚茧”的数值突飞猛进。
卡牌一个个跳出来。
终于,第七个15分钟时,进度条到达20%的那一刻,【平原】卡牌闪着金光跳了出来。
毋庸置疑,这一定是离开机舱的关键!
沈萌婉拔腿就向着舱门冲去。
顺着倾斜的机舱,她半跑半滑行地抵达机舱的底部,同时也是舱门的位置。
原先的门框已经变形,厚实的机舱大门消失不见,只留下一个巨大的空洞。
沈萌婉抬腿迈了出去。
一瞬间,天高海阔,天朗气清。
在机舱里转了105分钟的憋屈在这一瞬间烟消云散,玩家又能原谅世界了。
脚下是柔软湿润的泥土,头顶是碧蓝的天空,眼前是一望无垠的草原。
啊——这风——
啊——这天空——
啊——这草原——
光是这样的场景,这样的五感享受,这款沉浸式全息游戏就能傲视群雄,站在所有游戏的顶端。
又是一阵狂风刮来,将沈萌婉的头发吹成大背头,再度冻得她一个激灵。
在机舱里就已经觉得冷了,跑出来更是没有半点儿遮挡,能不冷吗?
事到如今,还是赶紧跟上救援队,离开飞机失事现场吧。
要知道,她身上可还带着一些轻伤呢。
终于想起了主线任务,沈萌婉开始寻找救援队的踪迹。
明明她在机舱里乱晃悠的时候,还听到外面有许多声音呢,怎么等她出来的时候就啥也没了。
限时任务超时了?
话说搜救怎么还能落下一个人啊?
这就是玩家的命运吗?
不,这不对。
开图的进度条是有数的,因而开图需要的时间是一个固定值。
玩家一开出地形卡就直达任务地点,依然没能赶上限时任务。
这只能说明,游戏设计的就没打算让玩家完成限时任务的,这是剧情杀!
沈萌婉试图查看车辙和脚印,判断救援队往哪里走了,自己也好跟上。
相同的一幕再度上演,她只能在舱门附近原地踏步,根本迈不出脚。
彳亍。
一回生二回熟,玩家一通操作,开始在附近无规则地走动起来。
地面上残留着不少医疗物品,沈萌婉捡到几个【绷带】和【净水药片】,愈发产生不好的预感。
这是一款新游戏,沈萌婉自然是第一次玩的,但她玩过其他求生游戏。
早期给这么多资源,只能是游戏策划的预谋。
恐怕,玩家已经被救援队彻底忘了,独自一人在这荒郊野岭,不得不上演一波荒野求生。
这不就和求生游戏对上了嘛。
要不就是大战之前必有补给,那比求生还糟糕,玩家现在可没有什么防身的手段。
点开技能列表,果然,除了经验条为0的投掷技能,没有半个看上去能战斗的技能。
在翻看面板的过程中,沈萌婉看到了几个自己从来没解锁过的技能,而且全都高达5级。
【吹奏】、【木工】、【制作】。
除此之外,还有一个显示为1级满级的【野外求生大师】。
相较于其他实实在在增加了沈萌婉动手能力地技能,这个技能的描述倒更像是赋予玩家野外求生的知识。
巧妇难为无米之炊,就算有技能,沈萌婉还是得老老实实探图。
在【平原】开图,附近有不少遗留的【绷带】、【净水药品】、【消炎药】和【止泻药】。
最后,沈萌婉找到了【一张纸条】。
系统自动将纸条打开,强行过了一波剧情。
纸条正是与玩家相遇的空乘所留,她说救援车已经满员了,有几人伤得非常严重,情况紧急,他们不能再继续等待。
所以救援车先行出发,前往最近的医院,让沈萌婉在此地支撑一段时间。
虽然是“最近”的医院,但距离此地也有三千多公里。
按照救援车的速度,就算以最快速度行驶,沿途一切顺利,来回也需要两天时间。
但距离最近的医院能有三千公里的地方能是什么基础设施非常发达的地区吗?
这荒郊野岭的,根本不可能以最快车速行驶。
沈萌婉眼前一黑。
纸条告知了坏消息的同时,也给了一点儿好消息。
空乘意识到被留在此地的幸存者将面临怎样的困境,因此留下了大量的食物和水,就在【大石头】的下面。
如果这是显示,沈萌婉一定会大喊着好人呐,然后乐颠颠地去找食水。
但这是哪儿?
求生游戏。
游戏策划会让玩家这么舒服地求生?
那还叫什么求生,那是度假。
所以玩家不抱任何期待地探到【大石头】,选择【寻找】。
人物在石头上下左右前后附近寻了一个遍,最后系统给出一条提示。
【你找到一包被藏得很好的饼干和两瓶水,其他地方有曾经堆放了物品的痕迹,但此时只留下了几簇猴毛。】
只要不抱希望,就不会感到失望。
不如说,居然还能留下一包饼干两瓶水,都得算策划心慈手软。
而且游戏居然仁慈地告知了玩家,她前期的敌人是猴子。
纸条最后一段是一条委托。
【救援队未能找到所有乘客,但如今所有人力都已经被调动起来了,短时间我们没有能力
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