玩家摸摸达米安的通讯器肯定不是因为想要同款,在接触的一瞬间,信号系统接入,自此另一头的声音朦胧记录。
于是就可以做解答题了。
a.达米安得知他外公死后痛不欲生,以至于精神分裂出拉尔斯的人格。
b.看板娘没死搁这儿附体想搞骚操作。
这又不是什么少女乐队,玩家也不叫奥古祥子。答案只有一个,有人真的没死,把玩家当乐子:)
去湾镇肯定会面临保大保小的抉择,唯一的解决方法在这里……找到看板娘的躯体!
【已触发场景战役:真正的结局】
【拉尔斯·奥古没有死,他的躯体静眠在他建造的圣城之中,死忠者们拱卫在侧。前方之路危机重重,但如果你能够突破重围,找到躯体所在,就能迫使他回到这里。】
【有时候人做选择,是因为没有其他路;有时候看似很多条路,实际最后都会抵达同一个终点……但抵达终点的过程有时比结果更重要。】
【但行此路,莫问结局。】
烈风卷起黄沙,打在脸上生疼,黑影从上空袭来,竟是无数头巨大的蝙蝠,有着似人而狰狞的脸,它们盘旋、俯冲、收拢,团团将玩家包围。
更高处,山石之顶,刺客们的身影亦陆续浮现,手持弓箭和长枪。
刺客们见他,见他手握的剑,那紧攥剑柄的手满是干涸血迹。
最后为首一人从石顶跃下,乌鲁微微欠身,毕恭毕敬,却没有丝毫退让。
“您不能进去。”
这话把玩家整笑了。命令一个玩家?
“让拉尔斯·奥古出来和我说这话。”
晴空之下,少年扯着唇角,眼底却没有半点笑意。
下一秒,蝠群尖利的哀嚎。赫雷提克的身影撕开它们的包围,主动发起攻击。剑光闪过,血花飞溅,他一脚踩在最近一头蝠怪的背上,抽出卡在它胸腔里的剑。
血溅在他靴子上。
而他抬起头,碧瞳凝着深冷的杀意,迎着乌鲁凝重的目光,再度抬起剑尖。
乌鲁舌尖泛苦。
赫雷提克站在这里,说明了一个事实,他已知道自己被瞒在鼓里。
这怒气冲冲的模样,恐怕恶魔之首本人现身,也得挨他一刀。
他转头看向同僚,刺客们彼此对视,在短暂又无声的交流后,他们达成一致,向后撤去,消失在岩顶。剩余的蝠怪也纷纷振翅向上飞掠,消失在刺眼的晴空里。
在他们下方,石头开敞,一条漆黑甬道无声出现。沿着甬道前行,在视野要辨清阴暗之前,眼前骤然豁然开朗。
玩家停住了脚步。
入目竟是一方水泊,高耸城堡矗立在后,白玉的高墙拱卫着层层高塔,连着莹莹碧空一齐倒映在湖中,水洗般的澄澈。水泊纯粹由人工打造,底面铺设着纯黑大理石,洁净得一沙不染。
一条坦荡的长路高出水面,灰与黑的砖纹拼贴,直直延伸向城堡。
磅礴的宗教和历史厚重感扑面而来,哪怕是不懂建筑设计的普通人都会被这一幕展露出的美震慑,驻足欣赏。建筑学家们会陷入疯狂的,狂热的分析每一处结构的象征和其寓意。水代表洁净和权力,黑路通往白城,是意味着走过这段路便卸下罪恶,迈入城中时洁净无比吗?还是隐喻踏入此城者须先面对深渊?
只有设计者自己知道答案。
玩家也忍不住驻足……啧,这看板娘还停会藏啊。
水面掠过他的倒影,清悦的鸟鸣从远处传来,划过天际,消失在城堡背后。他向前走。
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