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《制作淞沪会战,全网玩家死战不退》

第2章 战端一开,地,无分南北,人,无分老幼。


“5号选手制作的这个游戏是不是过于普通了...”

“开局一把斧头,在魔都疯狂的变强,斧头还能持续升级,多少年的老套路了。”

“怎么一点创新都没,一点点改变都没有啊,啊啊啊啊!”

苏小雅是一个游戏发烧友,更是一名游戏博主,平时不是在玩游戏就是在玩游戏的路上。

这次受官方邀请来到节目组担任评委,负责对游戏的点评,以及后续试玩选手们的游戏。

一看到这种老掉牙的游戏思路就没有想玩的继续了。

这都什么年代了,怎么还是这种玩法?

“你们看游戏名字,叫做血战魔都。”

“5号选手的思路或许是来自当时斧头帮,那个叱咤魔都的老帮派。”

“从这个游戏设计开发,应该就是从一名街头小混混慢慢成长的故事。”

“我的评价是中规中矩,确实很一般。”

陈飞仔细看了5号选手的设计以及思路,很典型的沿用了斧头帮的创作。

他是一名优秀的游戏开发者,参与过国内很多知名的游戏开发。

这次也是受邀过来当评委。

“都是一些大学生还在成长,多给他们一点时间。”

“让我们再看看其他选手的创作思路。”

于浩然提议切到其他选手直播间继续看看。

他是一名专业的游戏测评人,测评过各种新游戏的开发。

比赛已经正式开始,每一个选手都已经投入到了创作之中。

三位评委随机进行查房,实时观看选手们的创作思路以及游戏的可玩性。

每一位参赛选手一边直播开发游戏一边让评委现场点评,还会邀请游戏发烧友进行游戏测评以及参与到最后打分。

一款好的游戏不仅要得到评委们的赏识,更要得到游戏玩家的认可。

......

“12号选手的游戏思路是一个特种兵的故事。”

“这个设计是不是有点狗血了呀。”

“让一个特种兵小队穿越回到抗战年代,然后嘎嘎乱杀???”

“哎呀,这届参赛选手有没有点正常人呢。”

苏小雅看到12号选手的游戏设计连连摇头。

这都是什么跟什么呀。

“我觉得很不错嘛,游戏就是要与众不同才有意思。”

“而且现在的抗战电视剧不都是这么演么,我很喜欢这个选手的创作,给你赞一个。”

陈飞看到12号选手的思路以后频频点头。

这特种兵穿越回到过去的思路简直不要太好,完全碾压对面,很贴合这次大赛的设计。

“一个游戏好不好主要看有没有深度吧,我还是想看看这名玩家的剧情怎么安排。”于浩然保持观望态度。

他知道游戏的好与坏不是这款游戏怎样,而是这款游戏带来怎样的影响才是关键。

......

与此同时。

比赛已经开始了6小时。

其他选手都在纷纷制作的时候,只有一个选手还没开始。

19号选手房间内。

直播间里...

【什么情况啊,19选手还不动,他在发什么呆?】

【其他选手都已经完成各种设定,准备动用AI大模型创作游戏了,他是真不急啊?】

【8号选手设计的游戏我很喜欢,游戏名字叫做《箭都在弦上》,主角的弓箭可以无限升级,太帅了。】

【哈哈哈,我还是喜欢特种兵穿越回古代,那绝对热血高燃。】

【我喜欢斧头帮那个,用斧头嘎嘎乱杀的感觉谁能懂啊,这不比打枪来的舒服。】

网友们也纷纷进入每一个选手直播间进行查房,观看着选手们的创作。

与其他人不同的是,江晨此时还没开始行动,而是在消化着系统传输过来的大量资料。

当系统资料完全传入之后,他在电脑上开始敲打着这次的创作。

游戏名字:《淞沪会战》

游戏主人公:每一位参与游戏的人

体量:3A级游戏

背景故事:

这是14年抗战以来最悲惨的一战,小日子宣布要以3天的时间拿下魔都,至此华夏与小日子展开巅峰之战。

其规模之大,战斗之惨烈,也被称为东方绞肉机。

37年,卢桥事变爆发,双方从局部战争升级为全面战争,各地开启战端,很多地方沦陷。

平津危急,华北危急,华夏民族危急!

若战端一开,地,无分南北,人,无分老幼,无论何人都有守土抗战之责任,皆有抱定牺牲一切的精神。

这一份声明发表之后,得到各地积极响应,川军,桂军,粤军,湘军,滇军等等各地将军齐聚...

......

“19号选手做的游戏是以淞沪会战为背景故事,参与者每一个玩家?”苏小雅看到这一个设计之后陷入沉思。

游戏名字倒没有什么问题,就是参与者是每一个玩家没看懂。

“小雅妹子不理解吗,你玩过网游吧?”

“就是每一个玩家都是主角,每一个玩家都会参与到游戏之中,属于多玩

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